Гвс расчет: Порядок и примеры расчета платы за ГВС с применением двухкомпонентных тарифов

Содержание

Расчет тепла ГВС (горячего водоснабжения) в квитанции: формулы

Использование централизованной системы горячего водоснабжения требует внесения оплаты за поставленную воду. Расчет ГВС осуществляется исходя из установленной стоимости.

Тарифы на горячее водоснабжение делятся на два типа — однокомпонентные и двухкомпонентные. В первом случае установлена фиксированная стоимость за один кубический метр. Двухкомпонентный тариф состоит из стоимости холодной воды и тепловой энергии.

СодержаниеПоказать

Законодательные акты, регулирующие расчет

В 2013 году правительство Российской Федерации утвердило постановление. Согласно ему лица, использующие в качестве горячего водоснабжения централизованную сеть, должны оплачивать счет по раздельным пунктам.

Внимательно изучайте квитанцию. Источник фото: roma100471.ru

Для того чтобы понять, как рассчитать плату за использование ГВС, необходимо учесть:

  • количество холодной воды, поставляемой в помещение после нагрева.
    Для приготовления горячей жидкости используется ХВС. Цена холодной воды внесена в полную стоимость горячей;
  • количество тепловой энергии. Расчет теплового потока на ГВС включает в себя несколько факторов, таких как стоимость и количество затраченного топлива, заработная плата работникам организации, затраты на ремонт оборудования.

Чтобы рассчитать нагрев ГВС в квитанции необходимо количество потребленного теплоносителя умножить на утвержденный в регионе тариф. Расход высчитывается за один календарный месяц.

Потребление воды можно узнать двумя способами. Снять показания с индивидуального прибора учета или рассчитать расход согласно нормам, установленным на одного человека, проживающего в помещении.

В первом случае в квитанцию вносится комбинация цифр, обозначенных на ИПУ черным цветом. Красные цифры обозначают потребление воды в литрах и используются для определения расхода самим пользователем.

Расчёт ГВС с использованием индивидуального прибора учета

Самостоятельный расчет может понадобиться для сверки с суммой, указанной в квитанции за потребленное ГВС. Порядок расчёта оговаривается нормативными документами и осуществляется по специализированной формуле.

Чтобы рассчитать стоимость горячего водоснабжения при наличии в жилом или нежилом помещении прибора учета, необходимо объем потребленной воды за определённое время использования умножить на стоимость холодной воды, то есть на первую составляющую двухкомпонентного тарифа.

Как рассчитывается платеж за воду

Объём жидкости измеряется прибором учета в кубических метрах. После этого вторую часть тарифа, установленную в соответствии с законодательством РФ, следует умножить на количество тепловой энергии, затраченной на подогрев воды.

Показатель рассчитывается путём умножения объема горячей воды, потребленной за определённый период, на норматив расхода тепловой энергии, затрачиваемой на нагрев воды.
Произведения, полученные в ходе расчетов, необходимо суммировать. Полученное число будет размером платы за горячее водоснабжение в помещении с прибором учета.

Расчет ГВС если нет технической возможности установить прибор учета

Если прибор учета потребления горячей воды в квартире отсутствует и его невозможно установить, при вычислении учитывается расход жидкости, установленный законодательством исходя из количества лиц, проживающих помещении.
Для того чтобы посчитать плату за горячее водоснабжение, необходимо объем горячей жидкости, затраченной за определенный промежуток времени, умножить на стоимость куба холодной воды для ГВС.
К полученной сумме следует прибавить произведение количества тепла, затраченного для нагрева жидкости и стоимости на тепловую энергию. Полученная сумма будет платой за ГВС в помещении, где установить счетчик невозможно.

Нормы расхода воды согласно СНиП

Расход горячей жидкости, потребленной за определённый промежуток времени, определяется специализированными приборами учета. Если счётчик отсутствует, пароход рассчитывается исходя из норматива, согласно СНиП.

Пример расчета за ХВС и ГВС в Подмосковье

Количество потребленной жидкости зависит от типа водопотребителя:

  1. Жилые помещения с имеющимся водопроводом и канализацией – 120 литров в сутки на одного человека.
  2. Аналогичные жилые помещения газоснабжением — 150 л в сутки.
  3. Помещения с имеющимся водопроводом, канализацией, ванной и твердотопливный водонагревателем – 180 литров в сутки.
  4. Аналогичные дома или квартиры с водонагревателями, энергоносителем которых является газ — 225 л.
  5. Такие же помещения с быстродействующими газовыми нагревателями — 250 л.
  6. Квартиры с централизованной подачей горячей воды – 230 л.

На практике экономически выгоднее использовать приборы учета, чем рассчитывать расход, исходя из установленных норм. Реальные показатели расхода воды меньше, чем заявленные в нормативных документах.

Из чего состоит стоимость горячего водоснабжения

В Российской Федерации учет холодного и горячего водоснабжения ведется отдельно. В стоимость ГВС входит стоимость энергии, затрачиваемой на нагрев воды, объем жидкости, цена химических средств, предназначенных для очистки воды и т.д.

При расчетах учитывается стоимость тепловой энергии, затраченная на нагрев холодной воды. В зависимости от региона цена на тепловую энергию может отличаться. Показатель рассчитывают, учитывая несколько факторов:

  1. Расходы на обслуживание и ремонт оборудования, используемого для подогрева воды. Для подачи ГВС необходима работа специализированных котельных. Оборудование требует затрат на обслуживание и ремонт.
  2. Возможные потери тепла при транспортировке горячей воды по трубопроводам.
  3. Цена на услуги по доставке жидкости в помещение.
  4. Тариф на подогрев ГВС в определённом регионе Российской Федерации.

Оплата горячего водоснабжения единым тарифом нецелесообразна. Цену за ГВС разделили на две составляющих – стоимость воды и количество тепла для ее нагрева. При необходимости можно самостоятельно рассчитать плату за услуги.

что это, расчёт, формула, вид квитанции

Получая по почте платёжные документы, многие не понимают – «тепловая энергия» в квитанции: что это, как она рассчитывается. Данный показатель означает нагрев отопительных приборов, за который взимается плата по тарифу. Но если в квитанции начинают появляться странные значения и переплата, редакция Homius  расскажет, как высчитать норму ГВС самостоятельно.

Тарифы на ГВС отличаются в разных регионах
ФОТО: biz. liga.net

Содержание статьи

Что такое тепловая энергия

При выборе источника тепла в помещении учитывается нагрузка на систему горячего водоснабжения. Многие домовладельцы не знают, что такое ГВС компонент на тепловую энергию. Это показатель, означающий норму расхода воды.

Сегодня все пользуются горячей и холодной водой, но не все знают, что такое «тепловая энергия» в квитанции ЖКХ. Если дом холодный, значит, тепловая энергия не подаётся в должном объёме. Это повод для обращения в управляющую компанию и подачи соответствующей жалобы.

Перед тем, как приступать к самостоятельным расчётам, нужно выяснить, что значит ГВС-компонент на ТЭ, как его рассчитать и вообще что это за коэффициент в тарифе. Когда мы видим в квитанции словосочетание «За нагрев воды», то не все понимают, что именно складывается за этой услугой. А между тем этот показатель был введён в 2013 году.

Сумма к оплате включает в себя несколько составляющих:

  • потеря тепла в трубах;
  • действующий тариф на энергию;
  • расходы на содержание батарей и центральной тепловой системы;
  • расходы на транспортировку горячей воды.

Самый простой способ узнавать точные показатели – установить счётчик. Также многие собственники задаются вопросом: что это такое – «подогрев воды» в квитанции ЖКХ. Это услуга, предоставляемая управляющей компанией по поставке тёплой воды в дома.

Чтобы не переплачивать, рекомендуется проверить расчёты самостоятельно
ФОТО: static.ngs.ruГВС в квитанции делится на два пункта – подача и нагрев
ФОТО: i0.u-mama.ru

ГКАЛ: что это такое

ГВС – это расшифровка термина «горячее водоснабжение», но, кроме этого показателя, необходимо знать ГВС в ГКАЛ. Что это такое и как определяется? Коммунальными службами единица тепла определяется в ГКАЛ. Эта аббревиатура расшифровывается: гигакалории.  Этот показатель утверждён Национальной комиссией. В стоимость одного ГКАЛ входит ремонт оборудования, цена электричества, газа и другие организационные расходы.

Чтобы высчитать объём тепла, нужно определить общее количество потребляемой жидкости, температуру горячей и холодной воды. Также нужно знать, что такое «теплоноситель» в квитанции, чтобы не запутаться в данных. Теплоноситель – это плата за тариф из двух компонентов: вода и полотенцесушители. Система расчёта проста – в управляющей компании берётся за основу общий тариф или показатель, предоставленный потребителем по счётчикам. Если в доме установлены тепловые счётчики, показатели в квитанциях будут максимально точны.

Учитывается не только подача тепла, но и нагрев воды
ФОТО: rbsmi.ru

Закон об изменении тарифов на горячую воду

В 2013 году было принято Постановление Правительства Российской Федерации №406, на основании которого со всех пользователей централизованной системы отопления стала взиматься плата по двухкомпонентному тарифу. Так, коммунальный платёж включает в себя графы: холодная вода, тепловая энергия.

В нормативных документах указано чёткое определение по данному вопросу. ГВС в квитанции – это показатель, который управляющие компании планируют затрачивать при нагреве воды.

До 2013 года в квитанциях не учитывался нагрев полотенцесушителей и стояков, но после принятия закона эти показатели добавились к общей сумме. Также стоит уточнить, что такое «ГВС нагрев» в квитанции. Под нагревом подразумевается поставка холодной воды на отопительное предприятие и её подогрев.

В квитанции обозначается компонент на воду в рублях за кубометр
ФОТО: vesti70.ruДля экономии рекомендуется устанавливать индивидуальные приборы учёта
ФОТО: komcity.ru

Компонент на тепловую энергию: что это, как рассчитать

Большинство домовладельцев пугаются, увидев в платёжном документе графу «компонент на холодную воду». Сначала нужно разобраться, «ГВС компонент на теплоноситель» – что это? Это общий объём холодной воды, которая нужна для того, чтобы полностью обеспечить нужды горячего водоснабжения.

Если в доме отсутствует индивидуальный прибор учёта, расчёт ведётся по нормативам – 3,5 м³ на одного человека. При возникновении ошибки необходимо обратиться в управляющую компанию, уточнив тарифы на текущий год. Тариф ежемесячно обозначается в квитанции.

Ежемесячно потребители передают данные с приборов учёта в управляющую компанию
ФОТО: dagpravda. ru

Какое оборудование используется для нагрева воды

Прежде чем начинать самостоятельные расчёты, нужно понять, что означает «тепловая энергия» в квитанции. Вода поставляется на централизованные пункты в холодном виде, и только при работе специального оборудования формируется горячий поток. Услуга ГВС – это поставка пара в отопительные трубы и воды в краны.

Задаваясь вопросом, отопление ГКАЛ – что это в квитанции, многие так же желают знать, какое оборудование используется для нагрева воды. В городских квартирах используются водонагреватели.

При этом некоторые собственники устанавливают в квартирах устройство для индивидуального нагрева и пытаются понять, что это такое – «подогрев ГВС» в квитанции, почему за него  нужно платить. УК формируют квитанции на весь дом, и, если в одной из квартир стоит отопительное оборудование, осуществляющее подогрев воды, необходимо написать заявление для перерасчёта.

Если установлен единый водонагреватель на дом, за обслуживание и ремонт платят все жильцы
ФОТО: dvinatoday. ru

Тепловая энергия ГВС: что это, где находится в квитанции

Для тех собственников, которые не знают, что такое тепловая энергия в квитанции, существует простая схема. В документе нужно найти фразу «компонент «тепловая энергия» и изучить тариф.

Компонент – это  холодная вода, при нагреве которой в квартиру подаётся отопление.

Задавая вопрос: горячее водоснабжение энергия – что это такое, нужно изучить схему, по которой определяется общий платёж.

В этот показатель входят следующие данные: общий тариф, расходы на обслуживание и ремонт, ставка на потерю тепла и расходы на передачу теплоносителя.

Общее количество тепловой энергии может отличаться в разные месяцы, поэтому лучше всего использовать индивидуальные приборы учёта
ФОТО: nsktv.ru

Особенности самостоятельного расчёта

Не все пользователи знают, что такое «теплоэнергия ГВС» в квитанции, а многие не доверяют расчётному центру и самостоятельно подсчитывают количество затраченной тепловой энергии. Чтобы в домашних условиях все посчитать и исключить обман, нужно сначала выяснить: компонент на ТЭ в квитанции – что это, как он начисляется.

Чтобы сделать правильный расчёт, необходимо знать действующий тариф на ТЭ. Отсутствие или наличие прибора учёта, установленного в квартире, также влияет на результат. Если счётчиков нет, за основу берётся нормативный показатель.

Если в многоквартирном доме стоят приборы учёта, то общая сумма высчитывается умножением тарифа на показатели счётчиков. Каждый может быстро выяснить, «горячее водоснабжение: носитель» и «энергия» –  что это, как правильно высчитать показа

Горячее водоснабжение частного дома — расчет

Содержание   

В настоящее время горячее отопление жилого загородного дома является одним из самых актуальных вопросов.

На современном рынке присутствует немалое количество всевозможных агрегатов и систем, которые обеспечивают горячее водоснабжение в многоквартирном доме.

Бойлер косвенного нагрева, электрический, 60 л

Горячее отопление загородного дома обеспечивается несколькими способами. Каждый из них основывается на оборудовании, которое отличается способами установки и техническими характеристиками.

Для того чтобы централизованное отопление частного дома обеспечивало помещение теплом с максимальной эффективностью, необходимо рассчитывать на газовые ресурсы, мощную электропроводку или дымоход.

Как сделать систему горячего водоснабжения для частного дома?

Сейчас одним из популярных и действенных методов, который удовлетворит общедомовые нужды горячего водоснабжения, является применение проточных (накопительных) водонагревателей.

Отопление жилого загородного дома с помощью таких устройств возможно в том случае, когда в наличии имеется большой накопительный бак.

Бойлер косвенный, электрический, 40 л

Такие системы оборудованы специальным нагревательным элементом для подогрева, и рассчитаны на поддержку постоянного горячего водоснабжения частного жилого загородного дома.

Благодаря наличию такого водонагревателя накопительного типа, общедомовые нужды жильцов частного дома будут постоянно удовлетворяться.

Это обусловлено тем, что бойлер непрерывно работает, а накопительный нагреватель обеспечивает поддержание постоянной температуры воды на заданном уровне.

В этом случае горячую воду можно получить незамедлительно. Это происходит благодаря регулярному (каждые 2-3 часа) перегреву холодной воды в баке.

Общедомовые нужды обитателей жилого загородного дома, благодаря бойлеру, могут удовлетворяться в любой момент времени. Накопительный нагреватель имеет ряд преимуществ. Это:

  • Обеспечение системы водоснабжения горячей водой непрерывно;
  • Возможность регулировки температуры воды на выходе;
  • Малая электрическая мощность системы.

Читайте также: как создать систему водоснабжения из колодца своими руками?

к меню ↑

Вариант#1-применение Проточных водонагревателей

Общедомовые нужды горячего водоснабжения могут обеспечиваться теми устройствами, в которых накопительный бак заменен колбой со встроенным ТЭНом.

Бойлер промышленный, газовый, 300 л.

Обеспечение загородного дома горячей водой осуществляется в рамках представленных систем благодаря эффективной отдаче тепла проходящему потоку рабочего вещества.

Одним из недостатков такого метода нагрева является высокая мощность нагревательного прибора.

Общедомовые нужды жильцов в горячей воде могут обеспечиться в полном размере в том случае, если мощность устройства будет составлять 12 – 15 кВт.

Горячее водоснабжение жилого загородного дома, создаваемое данным прибором, обеспечивает отопление, и нагрев воды до температуры в +50 °C за достаточно короткий отрезок времени.

Расчет горячего запаса воды в таких системах не имеет необходимости. Его в таких системах попросту не имеется – это связанно со сравнительно небольшим размером колбы и полным отсутствием теплоизоляции.

Расчет показателей горячего водоснабжения и соответствующие ему общедомовые нужды обитателей жилого или загородного дома производятся с ориентировкой на мощность нагревательного устройства.

Бойлер электрический, 70 л.

Исходя из этого, расчет показывает, что поточный нагреватель должен обладать минимальной мощностью в 12 кВт. При этом общедомовые нужды будут составлять приблизительно 7 л/мин при нагреве воды на 25 °C.
к меню ↑

Вариант#2-Применение газовых колонок

Общедомовые нужды горячего водоснабжения могут реализовываться с помощью газовых колонок. Предварительный процесс установки и подготовки оборудования может занять определенное время, и связан с немалыми затратами.

Однако расчет водоснабжения показывает, что монтаж и последующая эксплуатация данного агрегата достаточно быстро окупается.

Газовые нагреватели стоят в несколько раз дешевле, чем их электрические аналоги. Сейчас повсеместно востребованы газовые колонки оснащенные камерой сгорания закрытого типа.

Этим турбированным устройствам не нужны традиционные дымоходы. Удаление всех продуктов сгорания в таких агрегатах выполняется в принудительном порядке.

Котел газовый, 70 л

Представленные газовые проточные нагреватели работают с применением коаксиального дымохода. Он выводится наружу через специальное отверстие в стене дома.
к меню ↑

Вариант#3-Применение водонагревателей косвенного нагрева

Системы горячего водоснабжения могут базироваться на устройствах косвенного нагрева. В этом случае их монтаж производится прямиком в уже созданную систему, при этом используются уже накопленные ей ресурсы тепла.

Для того чтобы данная схема работала с максимальной эффективностью и отдачей, производится предварительный расчет КПД.

После этого в емкость нагревателя вводится специальный змеевик – по нему в процессе работы агрегата циркулирует теплоноситель.

Существенным недостатком представленной системы является то, что значение температурных показателей на выходе из устройства будет отличаться от температуры внутри агрегата.

Котел газовый, с автоматикой, 35 л

Кроме того, в бойлерах производится установка дополнительных ТЭНов. Это обусловлено тем, что часто возникает нехватка энергии, получаемой от системы. Дополнительные тепловые элементы восполняют эту потерю. Бойлеры с таким типом устройства называются комбинированными.
к меню ↑

Вариант#4-Примение двухконтурных котлов

Наиболее востребованной альтернативой, обеспечивающей эффективное и непрерывное теплоснабжение, является установка так называемого двухконтурного котла.

В настоящее время представленные агрегаты продаются в двух модификациях – напольной и настенной.

Их работа основана на использовании нескольких видов топлива. В большинстве случаев двухконтурные котлы производят обслуживание нескольких систем одновременно.

Как правило, это отопительная (основная сеть), к которой можно отнести систему «теплые полы» и собственно систему обеспечивающую горячее водоснабжение.

Стоит упомянуть о том, что в данных устройствах, как и вышеупомянутых газовых колонках, происходит автоматическое воспламенение горелки.

Кроме того, установка двухконтурного котла не сопровождается монтажом дополнительного дымохода.

Двухконтурный газовый котел на кухне, 50 л.

Этот тип нагревателей имеет один существенный недостаток – несколько горелок не могут работать одновременно.

Например, при открытии крана с водой все ресурсы устройства тратятся на ГВС. При этом процесс нагрева системы отопления на время прерывается.

Исходя из этого, постоянно приходится осуществлять ручную регулировку, которая будет регулировать процесс подачи горячей воды.
к меню ↑

Как сделать расчет системы горячего водоснабжения?

В подавляющем большинстве случаев, проектирование и расчет магистральных сетей, обеспечивающих дом горячей водой, производится приблизительно.

Расчет горячего водоснабжения в сетях, имеющих среднюю степень протяженности, включает в себя подробный анализ мест схемы с точками расположения запорных элементов.

Это производится для возможного сокращения длины магистрали и повышения целесообразности применения системы циркулярного типа.

Котел газовый Navien, автоматический, 60 л

В большинстве случаев монтируется та система, в которой время ожидания подачи воды наиболее приемлемо для пользователя.

Для того чтобы максимально оптимизировать период ожидания подачи горячей воды, производится расчет времени, за которое горячая вода поступает от самого крайнего накопителя к запорному элементу.

Полученные результаты демонстрируют ряд показателей, свидетельствующих о необходимости проведения модификации сети.

При произведении расчета следует учитывать некоторое количество параметров. Проводится он в такой последовательности:

  1. Учитывается расход воды на отдельно взятый узел.
  2. Длина магистрали умножается на удельный объем воды.
  3. Производится суммирование объема воды.
  4. Полученное значение делится на секундное потребление воды.

Такой вид расчета применяется в инженерных целях и подходит для емкостных и скоростных водонагревателей.

Водонагреватель проточного типа, стационарный.

Его проведение возможно лишь в том случае, когда имеются реальные данные об объекте. Таблицы и диаграммы, которые используются при расчете трубопроводных магистралей отопления, применимы и в случае произведения расчета длинны трубопровода для горячего водоснабжения.

Для этого, в каждой отдельно взятой точке водозабора, определяют соответствующий ей FU – запорный элемент.

Как и в случае с отопительной сетью, ее распределительная разновидность разделяется на некоторое количество участков.

Далее производится расчет суммы всех наличествующих приборов и агрегатов. Рассчитывается сумма соответствующих приборов FU, которые обслуживают каждый отдельно взятый участок трубопроводной магистрали.

Вычисление среднего значения расхода на выбранных участках трубопровода происходит с учетом совмещенных показателей.

Водонагреватель проточный, промышленный.

Рассчитывается сумма соответствующих приборов FU и типа здания (в данном случае частного дома).

С ориентировкой на сведения о пропускных объемах одного конкретно взятого отрезка сети определяются точные показатели диаметра участка.

При этом следует учитывать некоторое количество общих потерь давления по сети с учетом заданных рамок.

В том случае, если будет организовываться циркулярная сеть, ее диаметр будет определяться с учетом пропускного объема по каждому конкретному участку.

Пропускной объем должен составлять 3 л/с на каждый отдельно взятый запорный элемент в магистрали.

Для примера можно взять семью, проживающую в частном доме и состоящую из четырех человек. Ванна, имеющая объем равный 140 л способна полностью наполниться в течение 10 минут.

При этом одновременно в совмещенном санузле используется душ. Он потребляет около 30 литров горячей воды за такое же время.

Параллельно с этим на кухне моется посуда, что добавляет в данные о расходе еще 30 литров. Применяя метод элементарного сложения можно определить, что в течение 10 минут установленный водонагревательный агрегат должен обеспечить жильцов горячей водой в объеме 200 литров.
к меню ↑

Как сделать магистраль горячего водоснабжения частного дома? (видео)


 Главная страница » Водоснабжение дома и дачи

Все, что вам нужно знать

Конфиденциальное мировое соглашение — это положение мирового соглашения, которое не позволяет любой из сторон обсуждать характер мирового соглашения. 3 мин. Чтения

1. Необходимость заключения конфиденциального мирового соглашения
2. Составление конфиденциального мирового соглашения

Конфиденциальное мировое соглашение — это положение мирового соглашения, которое не позволяет любой из сторон обсуждать характер мирового соглашения.

Необходимость заключения соглашения о доверительном соглашении

Во многих случаях включение положения о конфиденциальности является необходимостью в мировое соглашение.Когда эти пункты включены, сторонам, а также их поверенным не разрешается раскрывать, как было достигнуто соглашение. Хотя обе стороны мирового соглашения могут извлечь выгоду из положений о конфиденциальности, они особенно выгодны для ответчиков.

Ответчики могут иметь несколько мотивов для разрешения судебного дела. Например, когда речь идет об ответственности, ответчику обычно лучше уладить дело, чем передать дело в суд.

При попытке решить, разрешать ли дело, необходимо учитывать несколько факторов. Например, если ответчиком является компания, они могут пожелать урегулировать спор, чтобы им не приходилось отвлекаться от своей повседневной деятельности на защиту судебного процесса.

В то время как ответственность может быть важным фактором при принятии решения об урегулировании, стоимость также может иметь большое влияние. Компания, участвующая в судебном разбирательстве, может решить урегулировать дело, исходя из стоимости защиты. Если компания знает, что самооборона требует больших денег, она может решить, что урегулирование конфликта — лучший вариант.

Что касается соглашения о конфиденциальном урегулировании, ответчики обычно настаивают на оговорке о конфиденциальности, чтобы защитить себя от дальнейших судебных разбирательств. Успешное рассмотрение дела может быть сигналом для других сторон о том, что им также следует рассмотреть возможность подачи иска. Если скрыть детали соглашения с оговоркой о конфиденциальности, шансы на подражание судебному процессу будут ограничены.

В большинстве соглашений об урегулировании будет только краткое описание дела, включая указание на то, что была выплата наличными.Поскольку эти детали настолько редки, широкая публика не может понять, какие факторы были связаны с урегулированием. Когда мировое соглашение не включает положение о конфиденциальности, это может привести к тому, что истцы будущих судебных исков будут иметь нереалистичное представление о возмещении ущерба, который им может быть присужден. Судебные процессы, в которых истец имеет нереалистичные ожидания в отношении своего иска, могут быть очень трудно разрешить успешно.

Неконфиденциальные мировые соглашения также могут затруднить дальнейшие переговоры.Одна сторона может попытаться использовать основную информацию мирового соглашения во время переговоров, несмотря на то, что информация в соглашении не дает полной картины дела.

При соглашении о конфиденциальном мировом соглашении количество лиц, имеющих доступ к условиям мирового соглашения, ограничено. Помимо сторон соглашения и их поверенных, информацию о деле могут иметь семьи сторон и, возможно, налоговое агентство.

Составление договора о доверительном соглашении

Чтобы успешно составить конфиденциальное мировое соглашение, вам необходимо выполнить несколько шагов:

  1. Убедитесь, что обеим сторонам ясно, что условия соглашения и само соглашение должны оставаться конфиденциальными.
  2. Дайте понять, что эта конфиденциальность также применима к спору между двумя сторонами и процессу переговоров, который привел к соглашению.
  3. Включите в соглашение формулировку, в которой указывается, что нарушение пункта о конфиденциальности будет рассматриваться как существенное нарушение контракта.
  4. Опишите заранее оцененные убытки, которые должны быть выплачены в случае нарушения.

Согласно условиям мирового соглашения, все документы по делу должны быть либо возвращены сторонам, либо уничтожены.Также стороны не должны признавать наличие этих документов.

Иногда истец в деле будет сопротивляться включению положения о конфиденциальности, потому что он недоволен ущербом, который он понес из-за действий ответчика, и хочет, чтобы общественность знала, что произошло. С другой стороны, ответчики почти всегда хотят, чтобы мировое соглашение было конфиденциальным из-за вины, связанной с мировым соглашением.

Один из самых больших недостатков соглашений о конфиденциальном урегулировании состоит в том, что они могут подвергнуть риску общество.Когда плохие действия ответчика остаются конфиденциальными, это может позволить их противоправным действиям продолжаться, лишая возможности общественности защитить себя от злоумышленников.

Если вам нужна помощь с соглашением о конфиденциальном урегулировании, вы можете опубликовать свои юридические потребности на торговой площадке UpCounsel. UpCounsel принимает на свой сайт только 5% лучших юристов. Юристы UpCounsel являются выпускниками юридических школ, таких как Harvard Law и Yale Law, и имеют в среднем 14 лет юридического опыта, включая работу с такими компаниями, как Google, Menlo Ventures и Airbnb или от их имени.

населенных пунктов

Население поселения определяется GM, но вы можете использовать тип поселения, чтобы определить, сколько людей живет в городе. Поскольку фактическое количество людей, живущих в поселении, не влияет на игровой процесс, выбранное вами количество носит в основном косметический характер — не стесняйтесь изменять предложенные ниже значения в соответствии с вашей кампанией.

Диапазоны населенных пунктов
Тип поселения Ареал населения
Торп Менее 20
Гамлет 21–60
Деревня 61–200
Маленький городок 201– 2,000
Большой город 2 001–5 000
Маленький город 5 001–10 000
Большой город 10 001–25 000
Метрополис Более 25 000

Лучшие способ урегулировать поселение в вашей игре, конечно, состоит в том, чтобы спланировать его, разместить каждый магазин и каждый дом, назвать каждого NPC и нанести на карту каждое здание. Тем не менее, поселения — это самые сложные локации, которые вы, вероятно, когда-либо встретите в своей игре, и перспектива полного описания одного из них пугает, особенно если ваши ПК могут посетить несколько поселений.

Ниже представлены основные правила для более рационального метода обработки расчетов в вашей игре. По сути, эти правила рассматривают поселения почти как собственные персонажи с блоками характеристик. Используя эти правила, вы можете быстро и эффективно генерировать важные данные для поселения, и с помощью этих данных вы можете обрабатывать большинство взаимодействий ваших игроков с поселением.

Обратите внимание, что для особо крупных городов вы можете использовать несколько блоков характеристик поселений для представления различных районов в городе. Это позволяет вам иметь кварталы с различными характеристиками внутри стен одного города. ГМ должны не стесняться добавлять другие новые элементы для создания желаемых городов. Лист расчетов включен в конце этой книги для записи деталей ваших собственных расчетов.

Блок статистики поселения

Блок статистики расчетов организован следующим образом.

Название : Сначала указывается название населенного пункта.

Мировоззрение и тип : Мировоззрение поселения — это общее мировоззрение его граждан и правительства — живущие в нем люди могут быть любого мировоззрения, но большинство его граждан должны находиться в пределах одного шага от общего выравнивания поселения. Мировоззрение влияет на модификаторы города. Тип — это категория размера, в которую попадает поселение, будь то торп, деревня, деревня, город (маленький или большой), город (маленький или большой) или мегаполис.В большинстве случаев правила основаны на типе поселения, а не на его точной численности населения. Тип поселения определяет многие его статистические данные (см. Таблицу 7–36: Статистика поселения).

Модификаторы : поселения обладают шестью модификаторами, которые применяются к определенным проверкам навыков, сделанным в поселении. Значения стартовых модификаторов поселения определяются его типом. Это значение дополнительно регулируется мировоззрением поселения, его властью, качествами и недостатками. Обратите внимание, что введение модификаторов поселений в вашу игру несколько увеличит сложность проверок навыков за счет добавления модификатора переменной каждый раз, когда персонажи посещают новый город или город — считайте использование этих модификаторов необязательным правилом.

Качества : Все поселения обладают определенным количеством качеств, которые дополнительно корректируют их статистику — воспринимайте качества как умения для поселений. Тип поселения определяет, сколько качеств оно может иметь.

Опасность : Значение опасности поселения — это число, которое дает общее представление о том, насколько опасно жить в поселении. Если вы используете диаграмму блуждающих монстров, в которой используются процентильные кубики и ранжируются встречи от самого низкого CR до самого высокого CR, используйте модификатор, связанный со значением опасности поселения, чтобы скорректировать броски на диаграмме встреч. Базовое значение опасности поселения зависит от его типа.

Недостатки : Любые недостатки, от которых может пострадать поселение, перечислены в этой строке. Поселение может иметь любое количество недостатков, которые вы хотите наложить на него, хотя большинство поселений не имеют недостатков.

Правительство : в этой записи указывается, как регулируется поселение. Тип правительства, которому следует поселение, влияет на его статистику.

Население : Это число представляет население поселения.Обратите внимание, что точное число можно изменить; Фактическое население поселения может увеличиваться в рыночные дни или сокращаться зимой — это число отражает среднюю численность населения поселения. Обратите внимание, что это число обычно используется не более чем для обозначения вкуса — поскольку фактическая численность населения колеблется, бессмысленно привязывать правила к этому числу. После общей численности населения поселения в скобках приводится разбивка его расового состава.

Известные NPC : В этом разделе перечислены все известные NPC, которые живут в городе, отсортированные по их роли в сообществе, за которыми следуют их имена, а затем их мировоззрение, пол, раса, класс и уровень в скобках.

Базовая стоимость и лимит покупки : В этом разделе перечислены базовые значения сообщества для доступных магических предметов в gp. С вероятностью 75% любой предмет такой стоимости или ниже можно будет найти для продажи в сообществе без особых усилий. Если предмет недоступен, новую проверку, чтобы определить, стал ли предмет доступным, можно сделать через 1 неделю. Лимит покупки поселения — это наибольшая сумма денег, которую магазин в поселении может потратить на покупку любого отдельного предмета с ПК. Если игровые персонажи хотят продать предмет на сумму, превышающую лимит покупки поселения, им нужно будет либо согласиться на более низкую цену, либо отправиться в более крупный город, либо (с разрешения GM) искать конкретного покупателя в городе с более глубокие карманы. Тип поселения устанавливает лимит покупки.

Колдовство : В отличие от магических предметов, наемное колдовство указано отдельно от базовой стоимости города, поскольку колдовство ограничено уровнем доступных заклинателей в городе. В этой строке перечислены заклинания самого высокого уровня, доступные для покупки у заклинателей в городе. Базовый уровень колдовства города зависит от его типа.

Незначительные предметы / Средние предметы / Основные предметы : В этой строке указано количество доступных для покупки магических предметов сверх базовой стоимости поселения.В некоторых блоках характеристик города фактические предметы перечислены в скобках после диапазона доступных предметов — в этом случае вы можете использовать эти предварительно свернутые ресурсы, когда персонажи впервые посещают город, в качестве магических предметов, доступных для продажи во время этого визита. . Если персонажи вернутся в этот город позже, вы можете добавлять новые предметы по своему усмотрению.

Таблица: Статистика расчетов
Тип Модификаторы Качества Опасность Базовая стоимость Лимит покупки Колдовство
Торп –4 1 –10 50 галлонов 500 галлонов 1-й
Гамлет –2 1 –5 200 галлонов 1000 галлонов 2-й
Деревня –1 2 0 500 галлонов 2,500 галлонов 3-й
Маленький город 0 2 0 1000 gp 5,000 gp 4-й
Большой город 0 3 5 2,000 gp 10,000 gp 5-й
Маленький город +1 4 5 4,000 gp 25000 gp 6-й
Большой город +2 5 10 8000 gp 50 000 gp 7-й
Metropolis +4 6 10 16000 галлонов 100000 галлонов 8-й
Таблица: доступные магические предметы
Размер сообщества Базовое значение Незначительное Среднее Основное
Торп 50 gp 1d4 элемента
Hamlet 200 gp 1d6 предметы
Деревня 500 gp 2d4 предметы 1d4 предметы
Маленький городок 1,000 gp 3d4 предметов 1d6 предметов
Большой город 2000 gp 3d4 предметы 2d4 предметы 1d4 предметы
Маленький город 4,000 gp 4d4 предметы 3d4 предметы 1d6 предметы
Большой город 8000 gp 4d4 предмета 3d4 предмета 2d4 предмета
Metrop olis 16,000 gp * 4d4 items 3d4 items
* В мегаполисе доступны почти все второстепенные магические предметы.

Модификаторы поселений

Жизнь в поселении представлена ​​шестью модификаторами, каждый из которых регулирует использование определенных навыков в городе.

Коррупция : Коррупция измеряет, насколько открыты чиновники поселения для взяток, насколько честны его жители и насколько вероятно, что кто-либо в городе заявит о преступлении. Низкий уровень коррупции указывает на высокий уровень гражданской честности. Коррупция поселения изменяет все проверки Блефа, сделанные против городских чиновников или охранников, и все проверки Скрытности, сделанные снаружи (но не внутри зданий или под землей).

Преступление : Преступление — мера беззакония поселения. Поселение с модификатором низкой преступности относительно безопасно, насильственные преступления редки или даже неизвестны, в то время как поселение с модификатором высокой преступности, вероятно, будет иметь мощную гильдию воров и серьезную проблему с насилием. Атмосфера, создаваемая уровнем преступности в поселении, применяется в качестве модификатора к проверкам Смыслового Мотива, чтобы избежать блефа, и к проверкам Ловкости рук, сделанным для воровства.

Экономика : модификатор экономики поселения указывает на здоровье его торговли и богатство его успешных жителей. Модификатор низкой экономии автоматически не означает, что город окружен бедностью — он может просто указывать на город с небольшой торговлей или относительно самодостаточный. В городах с высокими модификаторами экономики всегда есть большие рынки и много магазинов. Экономика поселения помогает его гражданам зарабатывать деньги и, таким образом, применяется в качестве модификатора ко всем проверкам Ремесла, Работы и Профессии, сделанным для получения дохода.

Закон : Закон определяет, насколько строги законы и указы поселения. Поселение с модификатором низкого закона не обязательно связано с преступностью — на самом деле, модификатор низкого закона обычно указывает на то, что город просто не нуждается в защите, поскольку преступления настолько редки. Модификатор высокого закона означает, что охранники поселения особенно бдительны, бдительны и хорошо организованы. Чем законнее город, тем более робко его жители реагируют на демонстрацию силы. Модификатор закона поселения применяется к проверкам Запугивания, сделанным, чтобы заставить противника действовать дружелюбно, проверкам дипломатии против правительственных чиновников или проверкам дипломатии, сделанным для вызова городской стражи (см. Врезку).

История : Модификатор истории поселения измеряет не только то, насколько горожане готовы болтать и разговаривать с посетителями, но также насколько доступны и доступны его библиотеки и мудрецы. Модификатор низкого уровня знаний не означает, что жители поселения идиоты, просто они молчат или им просто не хватает ресурсов знаний. Модификатор знаний поселения применяется к проверкам дипломатии, проводимым для сбора информации, и проверкам знаний, проводимым с использованием ресурсов города для проведения исследований при использовании библиотеки.

Общество : Общество измеряет открытость и цивилизованность жителей поселения. Модификатор низкого общества может означать, что многие граждане питают предубеждения или чрезмерно подозрительно относятся к иногородним. Модификатор высшего общества означает, что граждане привыкли к разнообразию и необычным посетителям, и что они лучше реагируют на разговорные попытки разговора. Модификатор общества поселения применяется ко всем проверкам Маскировки, а также к проверкам Дипломатии, сделанным для изменения отношения любого неправительственного чиновника.

Охранники! Охранники!

Это неизбежно — рано или поздно игровые персонажи захотят вызвать стражу города или вызовут ситуацию, в которой граждане сделают это вместо этого. Для вызова стражи требуется проверка дипломатии, измененная модификатором закона поселения. Чтобы вызвать стражу, достаточно пройти проверку со Сл 5 — при успехе охранники обычно прибывают на место происшествия за 1d6 минут. Каждые 5 очков, на которые проверка Дипломатии превышает DC 5 (округление в меньшую сторону), сокращает время прибытия на 1 минуту — если это сокращает время их прибытия ниже 1 минуты, вместо этого шаг уменьшения изменяется на 1 раунд. Например, тусовщика грабят и зовут охранника. Результат его проверки Дипломатии — 23, и мастер бросает 2 на 1d6, чтобы определить, сколько времени пройдет до прибытия стражников. Поскольку волшебник выбросил в три раза больше, чем нужно, 2-х минутное время ожидания сокращено до 8 раундов.

Расчетное расположение

Мировоззрение поселения не только описывает общий характер и отношение сообщества, но также влияет на его модификаторы. Законный компонент мировоззрения поселения увеличивает его модификатор закона на 1.Хороший компонент увеличивает свой модификатор общества на 1. Хаотический компонент увеличивает свой модификатор преступности на 1. Злой компонент увеличивает свой модификатор коррупции на 1. Нейтральный компонент увеличивает свой модификатор знаний на 1 (действительно нейтральный город получает увеличение на 2 до его модификатор лора). Мировоззрение никогда не изменяет модификатор экономики поселения.

Правительство поселка

Так же, как нации, городами и городами правят правительства. Правительство поселения не только помогает придать колорит и ощущение сообщества, но и корректирует его модификаторы.Выберите одно из следующих в качестве правительства поселения.

Самодержавие : Один человек, выбранный людьми, управляет сообществом. Фактический титул этого лидера может варьироваться — мэр, бургомистр, лорд или даже королевские титулы, такие как герцог или принц, являются обычными. ( Без модификаторов )

Совет : Группа советников, часто состоящая из мастеров гильдии или членов аристократии, возглавляет поселение. ( Общество +4; Закон и знания –2 )

Магический : Человек или группа, обладающие мощной магической силой, такие как верховный жрец, архимолд или даже магический монстр, возглавляют сообщество.( Знания +2; Порча и Общество –2; увеличение колдовства на 1 уровень )

Повелитель : Правитель общины — это отдельный человек, который либо захватил контроль, либо унаследовал управление поселением. ( Коррупция и закон +2; Преступность и общество –2 )

Secret Syndicate : Неофициальная или незаконная группа, такая как гильдия воров, управляет поселением — они могут использовать марионеточного лидера для сохранения секретности, но члены группы дергают за ниточки в городе.( Коррупция, экономика и преступность +2; Закон –6 )

Расчетные качества

Поселения часто обладают необычными качествами, делающими их уникальными. Ниже перечислены несколько различных качеств, которые могут в дальнейшем изменять статистику сообщества. Тип поселения определяет, сколько качеств оно может иметь — после того, как качество выбрано, его нельзя изменить.

Обратите внимание, что многие из следующих качеств регулируют базовую стоимость города или лимит покупок на процент от стандартных значений города.Если в городе есть несколько таких качеств, сложите процентные доли от модификаторов, а затем увеличьте базовое значение на эту совокупную сумму — не применяйте повышения по одному.

Академический : В поселении есть школа, учебный центр или университет большой известности. ( Знание +1, увеличение колдовства на 1 уровень )

Священное место : в поселении есть святыня, храм или достопримечательность, имеющая большое значение для одной или нескольких религий.Поселение имеет более высокий процент божественных заклинателей в его населении. ( Порча –2; увеличение колдовства на 2 уровня )

Островной : Поселение изолировано, возможно, физически или даже духовно. Его граждане безумно преданы друг другу. ( Закон +1; Преступление –1 )

Магически настроенный : Поселение является убежищем для заклинателей благодаря своему местоположению; например, он может находиться на стыке нескольких лей-линий или рядом с известным магическим местом.( Увеличить базовое значение на 20%; увеличить лимит покупки на 20%; увеличить колдовство на 2 уровня )

Notorious : Поселение имеет репутацию (заслуженную или нет) как логово беззакония. Гораздо чаще здесь встречаются воры, жулики и головорезы. ( Преступление +1; Закон –1; Опасность +10; увеличить базовое значение на 30%; увеличить лимит покупок на 50% )

Благочестивый : Поселение известно хорошими манерами, дружелюбным духом жителей и глубокой преданностью божеству (это божество должно быть того же мировоззрения, что и сообщество).( Увеличьте колдовство на 1 уровень ; любая вера более чем на один шаг выравнивания, отличная от официальной религии сообщества, в лучшем случае нежелательна, а в худшем — запрещена законом — явные прихожане объявленного вне закона божества должны платить 150% от нормальной цены за товары и услуги и может столкнуться с издевательством, оскорблением или даже насилием )

Prosperous : Поселок является популярным центром торговли. Купцы богаты, а горожане живут хорошо. ( Экономия +1; увеличить базовое значение на 30%; увеличить лимит покупки на 50% )

Расовая нетерпимость : Сообщество предвзято относится к одной или нескольким расам, перечисленным в скобках. ( Представители нежелательной расы или расы должны платить 150% от нормальной цены за товары и услуги и могут столкнуться с издевательством, оскорблением или даже насилием )

Сплетничающие жители : Жители поселения любопытны и сплетничают до глубины души — в поселении происходит очень мало вещей, о которых никто не знает. ( Знания +1; Общество –1 )

Стратегическое местоположение : Поселение находится на важном перекрестке дорог или рядом с глубоководным портом, или оно служит преградой для прохода или моста.( Экономика +1; увеличить базовое значение на 10% )

Суеверный : Сообщество глубоко и неуклонно боится магии и необъяснимого, но этот страх заставил его граждан стать более благосклонными и лояльными друг другу и своему поселению. ( Преступление –4; Закон и Общество +2; снижение колдовства на 2 уровня )

Туристическая достопримечательность : В поселении есть какая-то достопримечательность или событие, которое привлекает посетителей отовсюду. ( Экономика +1; увеличить базовое значение на 20% )

Недостатки поселения

Подобно тому, как поселение может обладать необычными качествами для улучшения своей статистики, оно также может иметь недостатки. Нет предела количеству недостатков, от которых может пострадать сообщество, но большинство из них не имеют недостатков, поскольку поселение, слишком долго страдавшее от недостатков, в конечном итоге рушится. Недостаток может возникнуть в результате события или действия, предпринятого могущественным или влиятельным NPC или ПК.Точно так же, отправившись на поиски или совершив примечательное дело, группа героев может устранить недостатки поселения. Ниже перечислены некоторые недостатки.

Анархия : В поселении нет лидеров — этот тип сообщества часто недолговечен и опасен. ( Заменяет правительство поселения и удаляет правительственные корректировки модификаторов ; Коррупция и преступность +4; Экономика и общество -4; Закон -6; Опасность +20 )

Проклятие : Проклятие в той или иной форме поражает город. Его граждане могут быть склонны к насилию или страдать от невезения, или они могут быть поражены нашествием вредителей. ( Выберите один модификатор и уменьшите его значение на 4 )

Охота : Сильная группа или монстр использует город в качестве своего охотничьего угодья. Горожане живут в страхе и избегают выходить на улицу без необходимости. (Экономика, Закон и Общество –4; Опасность +20; уменьшить базовое значение на 20%)

Обнищание : В силу любого количества факторов поселение обнищало.Бедность, голод и болезни свирепствуют. ( Коррупция и преступность +1; уменьшить базовую стоимость и лимит покупки на 50%; уменьшить вдвое доступность магических предметов )

Чумной : Сообщество страдает от затяжной инфекции или болезни. ( -2 ко всем модификаторам; уменьшите базовое значение на 20%; выберите инфекционное заболевание — есть 5% шанс каждый день, что персонаж подвержен этому заболеванию и должен делать спасбросок Стойкости, чтобы избежать заражения. )

Примеры населенных пунктов

Хотя быть готовым приятно, а планирование городов может быть интересным само по себе, не всегда возможно сгенерировать определенные блоки характеристик поселения для каждого города, который могут посетить персонажи.Иногда игровые персонажи решают отправиться на поиски припасов вместо того, чтобы идти прямо в следующее подземелье, в других случаях они делают продажу недавно полученной добычи своим наивысшим приоритетом. Следующие ниже примерные поселения предназначены именно для таких случаев. Каждое из этих населенных пунктов в выборке имеет не конкретное название, а общее название, которое указывает, что это за поселение или где оно может быть расположено.

Столица

N крупный город

Коррупция +0; Преступность +2; Экономика +5; Закон +2; История +5; Общество +2

Качества академический, святое место, процветающее, стратегическое положение, достопримечательность

Опасность +10

Демография

Правительство самодержавие

Население 18000 (14000 человек; 1000 дварфов; 1000 халфлингов; 500 эльфов; 1500 других)

Известные NPC

Капитан гвардии Джиранда Холлис (LN женщина-боец 5)

Верховный жрец Фаллор Поллукс (LG мужчина-клерик 10 человек)

Лорд-мэр Альтон Ралдерак (N мужчина человек-аристократ 4)

Торговая площадка

Базовая стоимость 12 800 gp; Лимит покупки 75,000 gp; Колдовство 9

Незначительные предметы 4d4; Средние предметы 3d4; Основные предметы 2d4

Город воров

CN малый город

Коррупция +3; Преступность +5; Эконом +4; Закон –6; История +3; Общество +1

Качества академический, печально известный, расово нетерпимый (халфлинги), достопримечательность

Опасность +15

Демография

Правительство секретный синдикат

Население 10000 (6000 человек; 1500 халфлингов; 1000 полуорков; 750 дварфов; 750 других)

Известные NPC

Преступный лорд Камус Рикс (NE мужчина-полуорк боец ​​2 / разбойник 6)

Директриса Академии волшебников Аламандра Талаис (N женщина-волшебник 13)

Марионеточный мэр Паво Тумбор (LE мужчина человек-аристократ 2)

Торговая площадка

Базовая стоимость 6,000 gp; Лимит покупки 37 500 gp; Колдовство 7

Незначительные предметы 4d4; Средние предметы 3d4; Основные предметы 1d6

Город-государство Интриги

LE мегаполис

Коррупция +7; Преступность +5; Эконом +2; Закон +0; История +5; Общество +1

Качества святое место, печально известные, процветающие, распространяющие слухи граждане, стратегическое расположение, суеверный

Опасность +20; Недостатки анархия

Демография

Правительство анархия

Население 55000 (31000 человек; 10000 халфлингов; 8000 эльфов; 2000 полуэльфов; 1000 гномов; 3000 других)

Известные NPC

Клеветническая светская львица Вивиана Дартмур (LE женщина человек-аристократ 4 / колдун 3)

Бессильная королева-регент Корделла I (NG женщина-аристократка 3)

Социальный критик Нарсил Острый язык (CN, мужчина-полуэльф, бард 6)

Торговая площадка

Базовое значение 27 200 gp; Лимит покупки 200,000 gp; Колдовство 8-е

Незначительные позиции все в наличии; Средние предметы 4d4; Основные предметы 3d4

Деревня жуткой глубинки

NE деревня

Коррупция +1; Преступление –5; Эконом –2; Закон +1; История –1; Общество –8

Качества островной

Опасность –5; Недостатки проклятые

Демография

Правительство повелитель

Население 23 (23 человека)

Известные NPC

Патриарх Отец Хаммс (CE мужчина-рейнджер 3)

Village Idiot Junior Humms (CN мужчина человек-варвар 1)

Мать-ведьма Твикст (NE женщина-адепт человека 4)

Торговая площадка

Базовая стоимость 200 gp; Лимит покупки 1,000 gp; Колдовство 2-я

Незначительные предметы 1d6; Средние предметы -; Основные позиции

Двемерский торговый город

LG большой город

Коррупция +0; Преступность +0; Эконом +2; Закон –1; История –2; Общество +5

Качества благочестивое, процветающее, стратегическое положение

Опасность +5

Демография

Правительство Совет

Население 2500 (2000 дварфов; 400 людей; 100 других)

Известные NPC

Отец-кузнец Гундар Доргрун (LG мужчина дварф-клерик 12)

Госпожа гильдий Билда Келдам (LN женщина-карлик-аристократка 3 / эксперт 3)

Капитан ополчения Карнаг Тоск (мужчина-гном-боец NG 4)

Торговая площадка

Базовая стоимость 2,800 gp; Лимит покупки 15,000 gp; Колдовство 6-й

Незначительные предметы 3d4; Средние предметы 2d4; Основные предметы 1d4

Эльфийский город

CG городок

Коррупция –2; Преступность +1; Экономика +0; Закон +0; История +2; Общество –1

Качества магически настроенный, расово нетерпимый (дварфы, полуорки, люди)

Опасность +0

Демография

Правительство волшебное

Население 1300 (1000 эльфов; 100 гномов; 100 полуэльфов; 100 других)

Известные NPC

Архимудник Таландрел Илларион (NG мужчина эльф волшебник 14)

Dungsweeper Hrak (CG мужчина полуорк друид 4)

Famous Thief The Crimson Rose (CN женщина-полуэльф-изгой 7)

Торговая площадка

Базовая стоимость 1,200 gp; Лимит покупки 6,000 gp; Колдовство 7

Незначительные предметы 3d4; Средние предметы 1d6; Основные позиции

Неудачный рыбацкий поселок

ЛН поселок

Коррупция +0; Преступление –4; Эконом –1; Закон +2; История +1; Общество +0

Качества горожан-сплетников, суеверных

Опасность +0; Недостатки бедные

Демография

Правительство самодержавие

Население 70 (63 человека, 6 халфлингов, 1 полуэльф)

Известные NPC

Мэр Таннер Баскен (LG, мужчина, эксперт 3)

Шериф Ира Скин (LN женщина-боец 1 / рейнджер 3)

Прорицатель Бичкомбер (N мужчина человек-друид 2)

Торговая площадка

Базовое значение 250 gp; Лимит покупки 1,250 gp; Колдовство 1-й

Незначительные предметы 1d4; Средние предметы 1d2; Основные позиции

СОННЫЙ ПЕРЕКРЕСТОК ТОРП

НГ Торп

Коррупция –4; Преступление –4; Эконом –4; Закон –6; История –5; Общество 1

Качества стратегическое расположение

Опасность –10

ДЕМОГРАФИЯ

Правительство Совет

Население 16 (13 человек, 2 халфлинга, 1 гном)

Известные NPC

Хозяин и трактирщик Джейсен Холлз (женщина-бард NG 4)

Кузнец Эрлан Урнст (LN мужчина-гном эксперт 4 / воин 1)

Владелец торгового поста г-н. Харлен Гноат (NE мужчина эксперт 2)

РЫНОК

Базовая стоимость 55 gp; Лимит покупки 500 gp; Колдовство 1-й

Незначительные предметы 1d4; Средние предметы -; Основные позиции

населенных пунктов — d20PFSRD

Подстраницы

  • Здания
  • Улучшение ландшафта

Самым большим достоянием вашего королевства являются его поселения.Большинство поселений начинаются как простые деревни, а некоторые со временем разрастаются в шумные города. Вы можете использовать сетку районов, чтобы создать первоначальный дизайн своего поселения и решить, где разместить дополнительные постройки по мере его роста. Вы можете сделать фотокопию районной сетки, чтобы построить несколько поселений в своем королевстве.

Районная сеть разделена на 9 больших кварталов, разделенных улицами. Каждый блок состоит из 4-х меньших участков, разделенных переулками. Рассматривайте каждый участок примерно как 750 футов на каждую сторону, так что в целом район занимает около 1 квадратной мили.На каждом участке вы можете построить здание, и каждое здание влияет на экономику вашего королевства, лояльность и так далее. Описание этих построек, а также бонусы, которые они дают при добавлении в поселение.

Большинство населенных пунктов имеют только 1 район. Если ваша районная сетка заполнена и вы хотите добавить еще один район (например, если у вас закончились свободные участки в этом поселении и вы хотите построить дополнительные здания), вы можете создать дополнительный район для этого поселения, оплатив стоимость подготовки за местность поселения, как указано в таблице : местность и улучшения ландшафта .Помните, что Control DC вашего королевства зависит от количества районов в вашем поселении.

Размещение зданий в вашем районе зависит от вас — вы можете начать в центре района и строить наружу, или начать с края и строить к центру. Некоторые здания (например, Ратуша) занимают в сетке более 1 участка. Вы не можете разделить эти большие строения, но можете разместить их так, чтобы они закрывали улицу. (Улицы не считаются участками.)

Строительство : Строительство завершается в тот же ход, когда вы тратите BP на здание, независимо от его размера.Преимущества здания немедленно применяются к вашему королевству. По усмотрению Мастера строительная магия (такая как строительная лира, изготовление или стена из камня) может снизить стоимость BP одного здания на 2 (минимум 0). Это однократное снижение за ход, независимо от количества использованной магии.

Население : Население поселения приблизительно равно количеству завершенных участков в его районах × 250. В сетке, в которой все 36 участков заполнены зданиями, проживает примерно 9000 человек.

Базовая стоимость : Базовая стоимость поселения используется для определения того, какие магические предметы можно легко там купить. С вероятностью 75% любой предмет такой стоимости или ниже можно будет найти для продажи в поселении без особых усилий. Базовая стоимость нового поселения — 0 зм. Некоторые здания (например, рынок или таверна) увеличивают базовую стоимость поселения. базовая стоимость поселения никогда не может превышать значений, перечисленных в таблице : размер поселения и базовая стоимость (за исключением особых обстоятельств, определенных GM).

Защита : Защита поселения используется с правилами массового боя, представленными здесь. В противном случае он не действует, если поселение не атаковано.

Вы можете повысить защиту поселения, построив определенные сооружения (например, городские стены).

Таблица: Размер поселения и базовая стоимость
Население Размер поселения Базовое значение
Меньше 21 Торп 50 фунтов
21–60 Гамлет 200 галлонов
61–200 Деревня 500 gp
201–2 000 Городок 1000 злотых
2 001–5 000 Большой город 2,000 галлонов
5 001–10 000 Малый город 4,000 галлонов
10 001–25 000 Большой город 8,000 галлонов
Более 25000 Метрополис 16,000 галлонов

Создание поселения

Прежде чем вы сможете создать собственное королевство, вам сначала понадобится база операций — форт, деревня или другое поселение — где вы можете отдыхать между приключениями и где ваши граждане знают, что могут найти вас, если им понадобится помощь или они захотят заплатить налоги. Как только у вас появится королевство, вы захотите создать больше поселений, чтобы королевство росло и процветало. Чтобы основать поселение, необходимо выполнить следующие действия. (Эти шаги предполагают, что вы строите новое поселение с нуля; если вы пытаетесь включить существующее поселение в свое королевство, см. Вольный город.)

Шаг 1 —Получение средств. Вам понадобятся деньги и ресурсы в виде очков строительства.

Шаг 2 —Исследуйте и очистите гексагон.Вам нужно будет исследовать гексагон, на котором вы хотите разместить поселение. См. Столбец «Время исследования» в таблице : рельеф и улучшения рельефа , чтобы узнать, сколько времени это займет. Как только вы исследуете гексагон, очистите его от монстров и опасных опасностей. Время, необходимое для его устранения, зависит от характера угроз; этот шаг обычно выполняется вами, когда вы завершаете там приключения, чтобы убить или изгнать монстров.

Шаг 3 —Займите шестигранник своим. Когда у вас есть BP, вы исследовали и очистили гексагон, вы можете забрать его.Потратьте на это 1 БП; это представляет собой создание самой базовой инфраструктуры, такой как расчистка дорожек, наем патрулей, создание палаточного городка и так далее. Это делает проклятие частью вашего королевства (или началом вашего королевства).

Шаг 4 —Подготовьте площадку для строительства. Чтобы создать поселение на захваченном гексе, вам нужно его подготовить. В зависимости от участка этот процесс может включать в себя вырубку деревьев, перемещение валунов, рытье канав и т. Д. См. Столбец «Стоимость подготовки» в таблице «Рельеф и улучшения ландшафта » для получения информации о стоимости BP.

Если ваше поселение находится в гексе, содержащем канал, озеро, океан, реку или аналогичный большой водоем, вы должны решить, какие из границ вашего поселения будут водными (берегами реки, озерами или морскими берегами) или сушей. Некоторые типы зданий, такие как мельницы, пирсы и набережные, должны примыкать к воде.

Новое поселение состоит из 1 района, представленного на карте районной сетки. Отметьте четыре границы на Районной сетке как сушу или воду, в зависимости от ситуации.

Шаг 5 — Постройте свои первые здания.Постройте 1 здание в своем поселении и оплатите его стоимость в BP. Если это первое поселение вашего королевства, вам следует начать с таверны, святилища, монастыря или сторожевой башни. Кроме того, вы также можете купить и построить 1 дом, особняк, дворянскую виллу или многоквартирный дом. Если ваше первое здание — гостиница, вы должны построить рядом с ней дом или многоквартирный дом, так как для постройки гостиницы требуется соседний дом или многоквартирный дом.

Выполнив эти шаги, вы основали свое поселение! Если это ваше первое поселение, оно считается столицей вашего королевства.

Магические предметы в поселениях

В дополнение к общедоступным предметам в поселении, определяемым его базовой стоимостью, некоторые здания увеличивают вероятность того, что для покупки будут доступны особые или необычные магические предметы.

Получение ячеек для предметов : когда вы строите одно из этих зданий, отметьте соответствующие ячейки в разделе «Магические предметы» на сетке районов поселения; это означает, что поселение получило слот для предмета этого типа.

Заполнение ячеек для предметов : На третьем этапе фазы поддержки вы выполняете бросок, чтобы заполнить свободные ячейки для магических предметов в каждом районе. Бросьте d% один раз для каждого района, в котором есть открытая ячейка для магических предметов (если в округе их более одного, выберите один случайным образом). Существует 50% шанс (51–100), что в этом слоте появится подходящий магический предмет. Цена этого предмета не может превышать базовую стоимость для поселения (переберите, если цена товара превышает базовую стоимость поселения).

Размер королевства Незначительные магические предметы Средние магические предметы Основные магические предметы
1-10 1
11-25 2
26-50 3 1
51-100 4 2
101-200 5 3 1
201+
+1 за каждые 100

Пример : Базовая стоимость поселения Джессики составляет 200 зм. В последний ход она построила травника, дав поселению 1 слот для малых зелья. В фазе поддержки в этом ходу она бросает d% и получает результат 62, что означает, что она может бросить случайное небольшое зелье, чтобы заполнить пустую ячейку поселения. Она делает бросок на Таблица: Зелья и получает результат 45, указывающий на зелье заклинания 1-го уровня. Если бы она выбросила что-то более ценное, чем базовое значение 200 зм для своего поселения, ей пришлось бы перебрасывать, пока она не получила приемлемый результат. После того, как магический предмет выброшен для поселения таким образом, он остается на рынке, пока кто-нибудь его не купит.

Очистка ячеек для предметов : Если вас не устраивает магический предмет, созданный поселением, есть три способа очистить нежелательный предмет и освободить его слот. Первый — купить его за свой GP, что делает его вашей личной собственностью и означает, что вы можете делать с ним все, что вам заблагорассудится (использовать его, продать за полцены за золото, положить его в Казначейство королевства во время следующей фазы дохода. , используйте его в качестве награды для местного генерала и т. д.).

Второй метод — манипулировать экономикой вашего королевства, чтобы побудить NPC купить предмет (например, случайного искателя приключений, проходящего через поселение).Во время шага 3 фазы дохода вы можете сделать одну проверку экономики для каждого заполненного слота, который вы хотите освободить. За каждую такую ​​проверку после первой в ход ваша Экономика уменьшается на 1, поскольку эти манипуляции вредны для экономики вашего королевства и обычно служат только для избавления от предмета, который вы считаете нежелательным. Если проверка не удалась, ничего не происходит. Если проверка прошла успешно, удалите элемент из этого слота; вы можете попытаться заполнить пустой слот как обычно в следующей Фазе Поддержки. Вы не получаете GP или BP от этой продажи; деньги идут владельцу здания, который использует их для приобретения или изготовления следующего предмета.

Третий способ — потратить BP (1 BP = 2000 gp) на покупку предмета. Если вы берете предмет для собственного использования, это считается изъятием BP из Казначейства для вашего личного использования (см. Снятие средств из Казначейства). Если вы используете предмет таким образом, который не приносит прямой выгоды ни вам, ни другим персонажам (например, отдаете его герою своей армии или пожертвуете поселению в качестве религиозного или исторического артефакта), то его покупка по сути похожа на другие расходы королевства и не увеличивают Беспорядки или уменьшают Лояльность.

Заявление о правах на воду и острова

Когда вы претендуете на гексагон, который содержит часть океана или озера, ваше требование включает водную часть этого гекса. Фактически, ваше королевство автоматически контролирует небольшую часть вод, прилегающих к его береговой линии. Поскольку любой новый гексагон, на который вы претендуете, должен примыкать к существующему гексу в вашем королевстве, если вы хотите претендовать на землю за пределами этой воды (например, остров), вы должны сначала исследовать и потребовать промежуточные глубоководные гексы. Ваше исследование применимо только к поверхности воды — вы ищете неизведанные острова, опасные рифы и так далее.Мастер может захотеть рассматривать подводную часть гекса как отдельный гекс, так же, как сеть больших пещер под гексом может считаться отдельным гексом, позволяя деревне мерфолков или сахуагинов процветать в вашем королевстве без вашего ведома.

Лучший способ урегулировать поселение в вашей игре — это, конечно, спланировать его, разместить каждый магазин и каждый дом, назвать каждого NPC и нанести на карту каждое здание. Тем не менее, поселения — это самые сложные локации, которые вы, вероятно, когда-либо встречали в своей игре, и перспектива детального описания одного из них устрашает, особенно если ваши ПК могут посетить несколько поселений.

Ниже представлены основные правила для более рационального метода обработки расчетов в вашей игре. По сути, эти правила рассматривают поселения почти как собственные персонажи с блоками характеристик. Используя эти правила, вы можете быстро и эффективно генерировать важные данные для поселения, и с помощью этих данных вы можете обрабатывать большинство взаимодействий ваших игроков с поселением.

Обратите внимание, что для особо крупных городов вы можете использовать несколько блоков характеристик поселений для представления различных районов в городе.Это позволяет вам иметь кварталы с различными характеристиками внутри стен одного города. ГМ должны не стесняться добавлять другие новые элементы для создания желаемых городов. Лист расчетов включен в конце этой книги для записи деталей ваших собственных расчетов.

Блок статистики поселения

Блок статистики расчетов организован следующим образом.

Название Сначала указывается название населенного пункта.
Мировоззрение и тип Мировоззрение поселения — это общее мировоззрение его граждан и правительства — люди, которые в нем живут, могут иметь любое мировоззрение, но большинство его граждан должны находиться в пределах одного шага от общего выравнивания поселения.Мировоззрение влияет на модификаторы города. Тип — это категория размера, в которую попадает поселение, будь то торп, деревня, деревня, город (маленький или большой), город (маленький или большой) или мегаполис. В большинстве случаев правила основаны на типе поселения, а не на его точной численности населения. Тип поселения определяет многие его статистические данные (см. Таблица: Статистика поселений ).
Модификаторы Поселения обладают шестью модификаторами, которые применяются к определенным проверкам навыков, сделанным в поселении.Значения начальных модификаторов поселения зависят от его типа. Это значение дополнительно корректируется в зависимости от расположения, управления, качества и недостатков поселения. Обратите внимание, что введение модификаторов поселений в вашу игру несколько увеличит сложность проверок навыков за счет добавления модификатора переменной каждый раз, когда персонажи посещают новый город или город — считайте использование этих модификаторов необязательным правилом.
Качества Все поселения обладают определенным количеством качеств, которые дополнительно корректируют их статистику — воспринимайте качества как подвиги для поселений.Тип поселения определяет, сколько качеств оно может иметь.
Опасность Значение опасности поселения — это число, которое дает общее представление о том, насколько опасно жить в поселении. Если вы используете диаграмму блуждающих монстров, в которой используются процентильные кубики и ранжируются встречи от самого низкого Cr до самого высокого CR, используйте модификатор, связанный со значением опасности поселения, чтобы скорректировать броски на диаграмме встреч. Базовое значение опасности поселения зависит от его типа.
Недостатки В этой строке перечислены все возможные недостатки поселения.Поселение может иметь любое количество недостатков, которые вы хотите наложить на него, хотя большинство поселений не имеют недостатков.
Правительство В этой записи указано, как регулируется и управляется поселение. Тип правительства, которому следует поселение, влияет на его статистику.
Население Это число соответствует населению поселения. Обратите внимание, что точное число можно изменить; Фактическое население поселения может увеличиваться в рыночные дни или сокращаться зимой — это число отражает среднюю численность населения поселения.Обратите внимание, что это число обычно используется не более чем для обозначения вкуса — поскольку фактическая численность населения колеблется, бессмысленно привязывать правила к этому числу. После общей численности населения поселения в скобках приводится разбивка его расового состава.

Население поселения определяется мастером, но вы можете использовать тип поселения, чтобы определить, сколько людей живет в городе. Поскольку фактическое количество людей, живущих в поселении, не влияет на игровой процесс, выбранное вами количество носит в основном косметический характер — не стесняйтесь изменять предложенные ниже значения в соответствии с вашей кампанией.

Таблица: Типы населенных пунктов и численность населения
Вид расчетов Численность населения
Торп Менее 20
Гамлет 21–60
Деревня 61–200
Городок 201–2 000
Большой город 2 001–5 000
Малый город 5 001–10 000
Большой город 10 001–25 000
Метрополис Более 25000

Известные NPC В этом разделе перечислены все известные NPC, которые живут в городе, отсортированные по их роли в сообществе, за которыми следуют их имена, а затем их мировоззрение, пол, раса, класс и уровень в скобках.
Базовая стоимость и лимит покупки В этом разделе перечислены базовые значения сообщества для доступных магических предметов в gp (см. Таблица: Доступные магические предметы ). С вероятностью 75% любой предмет такой стоимости или ниже можно будет найти для продажи в сообществе без особых усилий. Если предмет недоступен, новую проверку, чтобы определить, стал ли предмет доступным, можно сделать через 1 неделю. Лимит покупок поселения — это наибольшая сумма денег, которую магазин поселения может потратить на покупку любого отдельного предмета с ПК.Если игровые персонажи хотят продать предмет на сумму, превышающую лимит покупки поселения, им нужно будет либо согласиться на более низкую цену, либо отправиться в более крупный город, либо (с разрешения GM) искать конкретного покупателя в город с более глубокими карманами. Тип поселения устанавливает лимит покупки.
Колдовство В отличие от магических предметов, наемное колдовство указано отдельно от базовой стоимости города, поскольку колдовство ограничено уровнем доступных заклинателей в городе. В этой строке перечислены заклинания самого высокого уровня, доступные для покупки у заклинателей в городе.Базовый уровень колдовства города зависит от его типа.
Незначительные предметы / Средние предметы / Основные предметы В этой строке указано количество доступных для покупки магических предметов сверх базовой стоимости поселения. В некоторых блоках характеристик города фактические предметы перечислены в скобках после диапазона доступных предметов — в этом случае вы можете использовать эти предварительно свернутые ресурсы, когда персонажи впервые посещают город, в качестве магических предметов, доступных для продажи во время этого визита. . Если персонажи вернутся в этот город позже, вы можете добавлять новые предметы по своему усмотрению.

Таблица: Статистика расчетов
Тип Модификаторы Качества Опасность Базовый предел Лимит покупки Колдовство
Торп –4 1 –10 50 фунтов 500 gp 1-й
Гамлет –2 1 –5 200 галлонов 1000 злотых 2-я
Деревня –1 2 0 500 gp 2,500 галлонов 3-й
Городок 0 2 0 1000 злотых 5,000 галлонов 4-я
Большой город 0 3 5 2,000 галлонов 10,000 галлонов 5-я
Малый город +1 4 5 4,000 галлонов 25,000 галлонов 6-й
Большой город +2 5 10 8,000 галлонов 50,000 галлонов 7-я
Метрополис +4 6 10 16,000 галлонов 100,000 галлонов 8-й
Таблица: Доступные магические предметы
Размер сообщества Базовое значение Незначительный Средний Major
Торп 50 фунтов 1d4 предметы
Гамлет 200 галлонов 1d6 предметы
Деревня 500 gp 2d4 предметы 1d4 предметы
Городок 1000 злотых 3d4 предмета 1d6 предметы
Большой город 2,000 галлонов 3d4 предмета 2d4 предметы 1d4 предметы
Малый город 4,000 галлонов 4d4 предметы 3d4 предмета 1d6 предметы
Большой город 8,000 галлонов 4d4 предметы 3d4 предмета 2d4 предметы
Метрополис 16,000 галлонов * 4d4 предметы 3d4 предмета
* В мегаполисе доступны почти все второстепенные магические изделия.

Модификаторы расчетов

Жизнь в поселении представлена ​​шестью модификаторами, каждый из которых регулирует использование определенных навыков в городе.

Правонарушение Взятка
Общественная непристойность 5cp — 10 cp
Нарушение мира 1 ложка — 25 галлонов
Воровство (в зависимости от степени тяжести) 5sp — 100 gp
Нападение 10sp — 50 gp
Убийство (в зависимости от жертвы) 200–20 000 галлонов
Богохульство 1000–10 000 галлонов

Коррупция Коррупция измеряет, насколько открыты чиновники поселения для взяток, насколько честны его граждане и насколько вероятно, что кто-либо в городе сообщит о преступлении.Низкий уровень коррупции указывает на высокий уровень гражданской честности. Порча поселения изменяет все проверки Блефа, проводимые против городских чиновников или охранников, и все проверки Скрытности, проводимые снаружи (но не внутри зданий или под землей).
Преступность Преступность — мера беззакония поселения. Поселение с модификатором низкой преступности относительно безопасно, насильственные преступления редки или даже неизвестны, в то время как поселение с модификатором высокой преступности, вероятно, будет иметь мощную гильдию воров и серьезную проблему с насилием.Атмосфера, создаваемая уровнем преступности поселения, применяется в качестве модификатора к проверкам Чувства Мотива, чтобы избежать блефа, и к проверкам Ловкости рук, сделанным для воровства.
Экономика Модификатор экономики поселения указывает на здоровье его торговли и богатство его успешных жителей. Модификатор низкой экономии не означает автоматически, что в городе царит бедность — он может просто указывать на город с небольшой торговлей или относительно самодостаточный. В городах с высокими модификаторами экономики всегда есть большие рынки и много магазинов.Экономика поселения помогает его гражданам зарабатывать деньги и, таким образом, применяется в качестве модификатора ко всем проверкам Ремесла, Работы и Профессии, сделанным для получения дохода.
Закон Закон определяет, насколько строги законы и указы поселения. Поселение с модификатором низкого закона не обязательно является преступным — на самом деле, модификатор низкого закона обычно указывает на то, что город просто не нуждается в защите, поскольку преступность настолько редка. Модификатор высокого закона означает, что охранники поселения особенно бдительны, бдительны и хорошо организованы.Чем законнее город, тем более робко его жители реагируют на демонстрацию силы. Модификатор закона поселения применяется к проверкам Запугивания, сделанным, чтобы заставить противника действовать дружелюбно, проверкам дипломатии против правительственных чиновников или проверкам дипломатии, сделанным для вызова городской стражи (см. Врезку).
История Модификатор истории поселения измеряет не только то, насколько горожане готовы болтать и разговаривать с посетителями, но также насколько доступны и доступны его библиотеки и мудрецы.Модификатор низкого уровня знаний не означает, что жители поселения идиоты, просто они молчаливы или им просто не хватает ресурсов знаний. Модификатор истории поселения применяется к проверкам дипломатии, проводимым для сбора информации, и проверкам знаний, проводимым с использованием ресурсов города для проведения исследований при использовании библиотеки.
Общество Общество измеряет открытость и цивилизованность жителей поселения. Модификатор низкого общества может означать, что многие граждане питают предубеждения или чрезмерно подозрительно относятся к иногородним.Модификатор высшего общества означает, что граждане привыкли к разнообразию и необычным посетителям, и что они лучше реагируют на разговорные попытки разговора. Модификатор общества поселения применяется ко всем проверкам Маскировки, а также к проверкам Дипломатии, сделанным для изменения отношения любого неправительственного чиновника.

Расчетное расположение

Мировоззрение поселения не только описывает общий характер и отношение сообщества, но также влияет на его модификаторы. Законный компонент мировоззрения поселения увеличивает его модификатор закона на 1.Хороший компонент увеличивает свой модификатор общества на 1. Хаотический компонент увеличивает свой модификатор преступности на 1. Злой компонент увеличивает свой модификатор коррупции на 1. Нейтральный компонент увеличивает свой модификатор знаний на 1 (действительно нейтральный город получает увеличение на 2 до его модификатор лора). Мировоззрение никогда не изменяет модификатор экономики поселения.

Правительство поселка

Так же, как нации, городами и городами правят правительства. Правительство поселения не только помогает придать колорит и ощущение сообщества, но и корректирует его модификаторы.

Выберите одного из следующих в качестве правительства поселения. Несколько вариантов были добавлены из различных источников сторонних издателей, помеченных как «3pp». Не обращайте внимания, если вы предпочитаете исключительно варианты Paizo.

Самодержавие

Отдельный человек, выбранный людьми, управляет сообществом. Фактический титул этого лидера может варьироваться — мэр, бургомистр, лорд или даже королевские титулы, такие как герцог или принц, являются обычными. (Без модификаторов)

Колониальный (3pp)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Правитель поселения — номинальная голова далекой колониальной державы: магистрат, губернатор или мелкий дворянин. Он или она может иметь ограниченную автономию в управлении колонией, но, в конечном итоге, подчиняется власти основания колонии. Колонии обычно рассматриваются как ресурсы для правительства-основателя, не имеющего большой политической власти или влияния.

Правительство колонии больше заботится о том, чтобы торговля и налоги, уплачиваемые с родины, проходили эффективно, чем благосостояние жителей колонии.
Повышение Коррупция +2, Экономика +1, Закон +1.

Совет

Группа советников, часто состоящая из мастеров гильдии или представителей аристократии, возглавляет поселение.
Увеличение Общество +4; Уменьшить Закон и знания –2.

Династия (3pp)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Власть сосредоточена в руках одной семьи или небольшой группы тесно связанных семей, состоящих в браке.Эти элиты управляли поселением с момента его создания и манипулировали структурой власти, чтобы сохранить свою власть.
Повышение Коррупция +1, Закон +1. Понижение Общество -2.

Волшебный

Человек или группа, обладающие мощной магической силой, такие как верховный жрец, архимолд или даже магический монстр, возглавляют сообщество.
Увеличение Знания +2; Снижение Коррупция и общество –2; увеличить колдовство на 1 уровень.

Военный (3pp)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселок представляет собой вооруженный гарнизон, который существует исключительно для обслуживания размещенных там вооруженных сил. Это может быть огромная военная база и тренировочный комплекс, глухая крепость или крепость, которая патрулирует главный торговый путь, в зависимости от его размера. Поселение может быть даже обычным городом или городом, который недавно попал под военное управление после переворота или восстания, которое привело к объявлению военного положения.
Повышение Закон +3. Понижение Коррупция -1, Общество -1.

Повелитель

Правитель общины — это отдельное лицо, которое либо захватило контроль, либо унаследовало управление поселением.
Повышение Коррупция и Закон +2; Снижение Преступность и общество –2.

Секретный синдикат

Неофициальная или незаконная группа, такая как гильдия воров, управляет поселением — они могут использовать марионеточного лидера для сохранения секретности, но члены группы дергают за ниточки в городе.
Увеличение Коррупция, экономика и преступность +2; Уменьшение Закон –6.

Теократия (3pp)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселением управляет вера покровителя: светская и богословская власть здесь едины. Жрецы, клерики и оракулы решают все аспекты жизни в поселении.

Удвойте модификаторы мировоззрения поселения. Поселение получает одно из следующих качеств в качестве «бонуса»: осквернение / освящение, Святое место, Благочестие, Расовый анклав, Расовая нетерпимость, Нечестивое место.

Плутократия (3pp)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Этим поселением правят самые богатые и влиятельные торговцы. Богатство считается признаком хорошего характера, этики и даже божественной милости. У бедных мало, если вообще есть права, которые должны уважать богатые.
Повышение Коррупция +2, Преступность +2, Экономика +3. Понижение Общество -2.

Утопический эксперимент (3pp)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Это идеалистическое поселение было основано на высоких идеалах. По крайней мере теоретически, все члены общины имеют право голоса в правительстве, и совет поселения собирается, чтобы гарантировать соблюдение идеалов общины.
Увеличение Общество +2, Знания +1. Снижение Коррупция -2, Преступность -1.

Расчетные качества

Поселения часто обладают необычными качествами, делающими их уникальными. Ниже перечислены несколько различных качеств, которые могут в дальнейшем изменять статистику сообщества.Тип поселения определяет, сколько качеств оно может иметь — после того, как качество выбрано, его нельзя изменить.

Обратите внимание, что многие из следующих качеств изменяют базовую стоимость города или лимит покупок на процент от стандартных значений города. Если в городе есть несколько таких качеств, сложите процентные доли от модификаторов, а затем увеличьте базовое значение на эту совокупную сумму — не применяйте повышения по одному.

Несколько опций были добавлены из различных источников сторонних издателей.Не обращайте внимания, если вы предпочитаете исключительно варианты Paizo.

Изобилие (3pp)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселок имеет доступ к необыкновенным природным ресурсам: богатые сельскохозяйственные угодья, глубокое озеро, отличные охотничьи угодья поблизости или даже удобный источник магической пропитания. Избыток местных продуктов питания делает поселение крупным центром экспорта и повышает уровень жизни его жителей.
Повышение Экономика +1.Снижение закупочной цены большинства видов продуктов питания и домашнего скота местного производства на 25% или более.

Воздержание (3 чел.)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только законные сообщества

Религиозные или моральные убеждения поселения заставляют его отрицать некоторые из наиболее распространенных в мире пороков. В поселении запрещен общий порок: обычно запрещен алкоголь, но в других поселениях воздержания могут быть запрещены более сильные наркотики, табак, проституция или даже «снисходительные» продукты, такие как прекрасная выпечка, мясо и т.п.
Увеличение Коррупция +2, Закон +1, Уменьшение Общество -2.

Академический

В поселении есть знаменитая школа, учебный центр или университет.
Увеличить Знания +1. Увеличьте колдовство на 1 уровень.

Зона приключений

Источник Путь приключений следопыта # 89: Дворец упавших звезд (Железные боги 5 из 6)

Близость к известному месту приключений уже давно привлекала любопытные приключения со всех концов страны.
Увеличение Общество +2. Увеличьте лимит покупки на 50%.

Полиглот животных (3pp)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Подобно эффекту Магического полиглота, над поселением нависает магическая аура. Все существа типа Животное получают способность говорить и думать, находясь в пределах поселения. Животные действуют так, как будто их ИНТ равен 6, и получают способность говорить на Общем; они теряют эти преимущества, как только пересекают границы поселения.В пределах поселения, скорее всего, будет несколько мясных лавок.

Понижение Экономика -1, Повышение Знания +1. Увеличьте колдовство на 1 уровень. Добавьте модификатор «Знания» поселения в проверки «Обращение с животными», проводимые в поселении.

Собиратель артефактов (3pp)

Источник Путь приключений следопыта # 89: Дворец упавших звезд (Железные боги 5 из 6)

Продажа некоторых редких предметов строго ограничена.Это могут быть предметы магического, технологического или психического происхождения.
Повышение Экономия +2. Уменьшите базовую стоимость на 50%, покупка таких предметов ограничена черными рынками.

Колония художников (3pp)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселок славится мастерством местных художников, исполнителей и ремесленников.
Рост Экономика +1, Общество +1. Добавьте модификатор экономики поселения ко всем проверкам Ремесла, а не только к тем, которые сделаны для заработка на жизнь.

Убежище (3 чел.)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

В поселении находится печально известный сумасшедший дом или приют (или, возможно, тюрьма, тюрьма или печально известный работный дом). Присутствие этих опасных, безумных душ ожесточило горожан, заставив их подозрительно относиться к незнакомцам и параноиков в отношении возможности побега или другой трагедии.
Увеличение Знания +1, Уменьшение Общество -2.

Широкий кругозор

Источник Путь приключений следопыта № 67: Снег лета (Царство зимы, часть 1 из 6)

Горожане открыты, дружелюбны, толерантны и положительно относятся к посетителям.
Увеличение Знания +1, Общество +1.

Город мертвых (3pp)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселение примыкает к массивному исторически значимому кладбищу, массивной гробнице или мавзолею. Его памятники содержатся в хорошем состоянии, и в городе существует мощный культ предков, заменяющий или дополняющий традиционные религии.

Понижение Экономика -2, Повышение Знания +2, Закон +1.Добавьте модификатор Знания поселения к проверкам Знаний (история) и Знаний (знатность).

Жестокие часы (3pp)

Source Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только законные сообщества

Гражданская стража или полиция поселения печально известны своей жестокостью, эффективностью, жестокостью и коррупцией.
Повышение Коррупция +1, Закон +2. Понижение Преступность -3, Общество -2.

Культивируемые

Source Pathfinder Adventure Path # 97: In Hell’s Bright Shadow (Hell’s Rebels, часть 1 из 6)

Поселок известен своей художественной культурой, особенно среди актеров и музыкантов.
Увеличение Общество +1. Понижение Закон -1. Всегда считается процветающим городом для проведения проверок.

Темное зрение

Источник Далекие берега

У большинства граждан есть темное зрение, и поэтому ночи не служат прикрытием для воров и других преступников.Торговцы теряют мало запасов из-за нечестности.
Повышение Экономика +1. Снижение Преступность -1.

Декадентский (3pp)

Источник

Поселок

Перейти к основному содержанию
  • FAQ
  • Глоссарий
  • Свяжитесь с нами
  • Информаторы
Подписаться на Esma:

Экстранет

Форма поиска

Поиск

  • О ESMA
    • Кто мы есть
      • Органиграмма ESMA
      • Управление
      • Корпоративная информация
      • Программа работы и бюджет
      • Контактная информация
      • Жалобы
      • Обзор ЕКА

Национальная расчетная служба

Национальная расчетная служба — это многосторонняя расчетная служба, принадлежащая Федеральным резервным банкам и управляемая ими.Услуга предлагается депозитным учреждениям с основными счетами в Федеральном резервном банке, которые осуществляют расчет для участников клиринговых палат, финансовых бирж и других клиринговых и расчетных механизмов. Расчетный агент, действуя от имени депозитарных учреждений, которые производят расчеты для участников расчетного соглашения, в электронном виде передает в обрабатывающую обработку расчетные файлы Федерального резервного банка, в которых перечислены дебетовые и кредитовые записи, которые должны быть сделаны на основном счете депозитарных организаций.Файлы расчетов обрабатываются при получении. Поселенцы выигрывают, потому что кредиты на их основные счета являются окончательными и безвозвратными.

Узнайте, как Национальная расчетная служба может принести пользу вашему финансовому учреждению

  • Позволяет производить расчеты по межбанковским обязательствам деньгами центрального банка.
  • Уменьшает продолжительность расчетного риска для участников клиринговых соглашений с частным сектором, обеспечивая окончательность в тот же день.
  • Разрешает автоматическую отправку файлов расчетов через FedLine Advantage ® или FedLine Direct.
  • Повышает операционную эффективность за счет устранения необходимости отправлять отдельные сообщения Fedwire ® Funds Service.
  • Узнайте больше о Национальной расчетной службе, просмотрев описание продукта (PDF).

Национальная расчетная служба в настоящее время работает в 7:30 a.м. до 17:30, восточноевропейское время. Файлы, отправленные до 7:30 утра, будут помещены в очередь на обработку при открытии.

Чтобы начать пользоваться этой услугой, посетите страницу настройки национальной расчетной службы, позвоните в службу поддержки централизованных служб по телефону P: (800) 758-9403 или обратитесь к руководителю своего счета.

Начало страницы

Поселок

Вернуться на страницу Распечатать

  • Перейти к навигация (нажмите Enter).
  • Перейти на главную содержимое (нажмите Enter).

Приложения

  • Список кодов
  • Портал для инвесторов
  • Хранение файловой службы
  • eMISSION Сервис
  • CreationOnline
  • Передача файлов Xact через Интернет
  • Веб-портал Xact
  • Биллинговый Портал
  • BO Загрузить
  • Файловая служба CBF
  • Фонд Компас
  • Провайдер Explorer
  • Рынки и классы активов
  • Основные документы
  • Отдел новостей
  • События
  • Контакты и обслуживание клиентов

Главное меню

  • О Clearstream
    • 50 лет Clearstream
    • Кто мы
      • Правовая информация
      • Расположение офисов
    • Отчеты и рейтинги
      • Годовые отчеты
    • Как стать клиентом Clearstream
    • Управление компанией
      • Структура акционеров
      • Наблюдательный совет
      • Исполнительный совет
      • Совет директоров
      • Гендерное разнообразие
      • Комитеты группы
        • Комитеты CBF
          • Комитет по аудиту
          • Комитет по вознаграждениям
          • Комитет по рискам
          • Комитет пользователей
        • CBL Комитеты
          • Аудиторский комитет
          • Комитет по назначениям
          • Комитет по вознаграждениям
          • Комитет по рискам
          • Пользовательский комитет
      • Система внутреннего контроля
    • Корпоративная ответственность
      • Коллекция произведений искусства
    • Информация о должной осмотрительности
      • AFME
      • Анкета AGC
      • Управление непрерывностью бизнеса
      • Соответствие
        • Анкета соответствия и ISSA DDQ
        • Анкета Вольфсберга
      • GDPR
        • Технические и организационные меры (статья 32)
        • Уведомление об условиях защиты данных Европейского Союза
      • Отчет ISAE
    • Награды и достижения
    • Регламент
      • Трехточечная декларация BaFin
      • Лицензии
      • Структура раскрытия информации CPMI-IOSCO
      • Регламент центральных депозитариев ценных бумаг (CSDR)
        • Готовность клиентов
          • Требования CSDR для трансфер-агентов и регистраторов
      • Кодекс поведения
        • Цена прозрачность
        • Доступ и совместимость
        • Разделение
      • Компенсационный фонд
      • Отчет о раскрытии информации по Компоненту III
      • Регулирующий надзор
      • Информация о вознаграждении
        • Управление
      • Сертификация Патриотического акта США
    • Карьера
      • Вакансии
      • Студенты — стажеры
      • Контакты
      • Выпускники
      • Кадровые мероприятия
      • Специалисты
      • Наши офисы
    • 50 лет Clearstream
    • Отчеты и рейтинги
    • Управление компанией
    • Информация о комплексной проверке
    • Постановление
    • Кто мы
    • Как стать клиентом Clearstream
    • Корпоративная ответственность
    • Награды и достижения
    • Карьера
  • Продукты и услуги
    • OneClearstream
      • График миграции
      • Документация по развертыванию
    • TARGET2-Ценные бумаги
      • Ваши возможности
      • Основы T2S
        • Информация о выпуске T2S
        • Информация, связанная с T2S
    • Услуги по управлению активами
      • Обзор услуг по управлению активами
      • Корпоративные действия
        • Корпоративные действия ICSD
        • Корпоративные действия CSD Legacy
      • Обработка доходов
        • Обработка доходов ICSD
          • Автоматическая FX
        • Обработка доходов CSD
      • Уценка
      • Голосование по доверенности
      • Отчетность
      • Налоги и сертификация
        • Стандарт единой отчетности
        • Руководство по налогообложению клиентов
        • Обучение клиентов
        • FATCA
          • Самостоятельная сертификация
        • Taxbox
        • Tax Matrix
        • Служба возврата налогов
        • Загрузить BO список
      • Часто задаваемые вопросы
      • Новости
    • Расчетно-кассовое и банковское обслуживание
      • Обзор наличных денег и банковского дела
        • Допустимые валюты
      • Денежные услуги коммерческих банков
        • Казначейство
          • Автоматический обмен валют
        • Кредит
          • Внутридневной технический овердрафт
          • Неподтвержденный кредитный фонд
          • Оффшорный кредит в юанях
          • Залог
          • услуги
      • Денежные услуги ЦБ
        • T2S Служба отчетности DCA
    • Связь
      • CASCADE / T2S
        • CASCADE Online
        • CASCADE через передачу файлов
        • CASCADE через SWIFT
        • CASCADE через MQ
        • T2S DCP Connectivity
        • CASCADE формы
          • Кассовые отчеты
          • Отчеты по кредитным операциям
          • Отчеты по расчетам
          • Расчетные отчеты
          • Информационные отчеты
          • Формы налогового ящика
          • Формы запросов на установку вакансий
        • Информация о выпуске
        • Тестирование и моделирование
          • Доступность
      • ClearstreamXact
        • Xact Web Portal
        • Xact File Transfer
        • Формы приложений ClearstreamXact
        • Xact через SWIFT
        • Информация о выпуске
      • CreationOnline
      • SWIFT MyStandards
      • Vestima
    • Global Securities Financing
      • Global Liquidity Hub
      • Global Liquidity Hub для внебиржевых деривативов
      • Global Liquidity Hub с T2S
      • Global Liquidity Hub Services ICSD
        • Трехсторонние услуги обеспечения (CmaX)
          • Репо
            • Трехстороннее репо
            • GCing
            • € GC
          • Кредитование ценными бумагами
          • Управление обеспечением
          • Залог перед центральными банками
          • Маржа ЦК
          • Разделение первоначальной маржи
        • Кредитование и заимствование ценных бумаг
          • Автоматизированное кредитование и заимствование ценных бумаг
            • ASL
            • ASL
            • Стратегическое кредитование ценными бумагами
              • Кредитование основной суммы (ASLplus)
              • Кредитование агентством через ЦК
            • Кредитование ценными бумагами центральных банков
            • Служба поддержки отчетности SFTR
        • Глобальный центр ликвидности Услуги ЦД
          • Трехсторонний договор дополнительные услуги (Xemac)
            • Залог перед центральными банками
            • Маржа ЦК
            • Услуги для обеспеченных инструментов
            • GC Pooling
          • Кредитование и заимствование ценных бумаг
            • KAGplus
        • Глобальные партнерства с Hub ликвидности
          • Сбор
          • Liquidity Hub Connect
          • Liquidity Hub GO
          • Liquidity Hub Select
        • Liquidity Alliance
          • Участники
          • Research
        • Информационные бюллетени
        • Новости
        • Основная документация
        • Тарифы SLB
        • Контакты
          • Бизнес развитие и отношения с клиентами
            • Европа, Ближний Восток и Африка
            • Великобритания, Ирландия и Америка
            • APAC
            • Распределение займов ценными бумагами
          • Управление продуктами
          • Операции
      • Услуги инвестиционного фонда
        • Vestima
          • Дистрибьюторы и платформы фондов
            • Заказ средств
            • Расчет и хранение
              • Расчет
              • Хранение
              • Услуги перевода
              • Отчет о мониторинге регистратора
            • Справочные данные об инвестиционных фондах
            • Принятие средств
            • Прозрачность владения
            • Инвестиционные фонды в качестве обеспечения
          • Поставщики фондов
            • Получение распоряжений
            • Расчет и хранение
            • Выдача и принятие ISIN
            • Требования CSDR для трансфер-агентов и регистраторов
            • Прозрачность
              • Прозрачность холдингов
              • Прозрачность операций
            • Центральная система для фондов
            • AML и KYC
          • Охват рынка
            • Австралия
            • Бельгия
            • Каймановы острова
            • Канада
            • Китай
            • Кипр
            • 9 0032 Эстония
            • Финляндия
            • Франция
            • Индонезия
            • Ирландия
            • Лихтенштейн
            • Малайзия
            • Нидерланды
            • Норвегия
            • Сингапур
            • Южная Африка
            • Швеция
            • Сент-Винсент и Гренадины
            • Таиланд
            • Соединенные Штаты из Америки
        • Фондовый центр
          • Провайдеры фондов
          • Партнеры по распределению
            • Обзор фонда
        • Австралия
          • Базовое хранение
          • Данные о цене пая
          • Просмотр базовых данных об инвестициях
          • Данные распределения
          • Данные налоговой составляющей
          • Службы данных специализированных фондов
          • Электронная библиотека PDS
        • ETFs
        • Новости
        • Основная документация
        • Контакты
      • Выдача
        • Европейский портал эмитентов
        • Выпуск с использованием T2S
        • Модели выпуска
          • ICSD
          • CSD
        • Услуги выпуска
          • Консультационные услуги
          • Допуск ценных бумаг
          • Назначение кода
          • Предварительное размещение кода
          • Передача электронного документа
          • Первичное распределение
        • Услуги после эмиссии
          • Наценки и уценки
          • Раскрытие информации
          • Зарегистрированные акции
          • Обеспеченные инструменты
        • Хранение и хранение
        • Услуги справочных данных
      • ИТ-решения
        • Обзор
        • Хостинговые решения
        • Операционные решения
        • Новости
    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *